Cuțu este un joc de cărți de levate pentru 4 jucători, în două echipe de câte 2 (partenerii stau față în față). Se folosește pachetul de 32 de cărți (7–A), fiecare jucător primește 8 cărți și se joacă 8 levate. Fiecare mână are o licitație: de la 4 la 8 levate sau „pas”, cu licitarea strict crescătoare. Câștigătorul licitației devine declarant și, de la 5 levate, își alege atuul sau joacă fără atu; la 4 levate atuul este automat cea mai bună culoare din mâna sa. Echipa declarantului trebuie să ia cel puțin numărul licitat: contract realizat = +contract (+1 per levată în plus), contract picat = −contract, iar adversarii primesc +1 pentru fiecare levată peste 4. Dacă o echipă nu ia nicio levată, e cuțu și punctele celeilalte echipe se dublează. Câștigă prima echipă care ajunge la 100 de puncte.
Joacă acum — e gratisSe joacă cu 32 de cărți: în fiecare culoare rămân 7, 8, 9, 10, valet (J), damă (Q), popă (K) și as (A) — cărțile mici se elimină din pachet. Fiecare dintre cei 4 jucători primește 8 cărți, deci o mână are 8 levate.
Jucătorii formează două echipe de câte 2, partenerii stau față în față. Punctele echipei sunt comune: amândoi partenerii au aceeași grilă de punctaj. Este interzis să-ți sfătuiești partenerul sau să-i semnalizezi cărțile.
După împărțire, începând cu jucătorul din stânga dăruitorului și continuând în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător face o singură licitație:
| Licitare | Semnificație | Regulă |
|---|---|---|
| 4, 5, 6, 7 sau 8 | Numărul de levate pe care se angajează să le ia echipa sa | Orice licitare nouă trebuie să fie mai mare decât cea anterioară |
| Pas | Renunță la licitare | După un „pas” nu se mai poate reveni în licitarea mâinii |
Dacă toți patru spun „pas”, cărțile se reîmpart și licitația reîncepe. Câștigătorul licitației (cel mai mare număr) devine declarant; partenerul lui joacă împreună cu el, iar contractul aparține echipei.
De la 5 levate în sus, declarantul își alege singur atuul: oricare dintre cele patru culori sau „fără atu”. La licitarea de 4 levate atuul nu se alege: se aplică automat cea mai bună culoare (best color) din mâna declarantului — culoarea cu cele mai multe cărți, la egalitate culoarea cu cel mai mare deținător.
Atuul bate orice carte din altă culoare; între două atuuri câștigă cel mai mare. La mâinile fără atu se câștigă doar cu cea mai mare carte a culorii de atac.
Cărțile nu au valoare în punctaj — contează doar levatele luate. În fiecare culoare ordinea este aceeași:
| Ordine | Carte |
|---|---|
| Cel mai mare | As (A) |
| Popă (K) | |
| Damă (Q) | |
| Valet (J) | |
| 10, 9, 8 | |
| Cel mai mic | 7 |
Declarantul joacă prima carte a primei levate; câștigătorul fiecărei levate atacă următoarea.
Fiecare jucător trebuie să joace o carte din culoarea de atac, dacă are. Cine nu are culoarea de atac este obligat să joace un atu, dacă are — și, dacă levata conține deja un atu, trebuie să-l întrecă cu un atu mai mare atunci când poate (nu ai voie să arunci un atu mic sub un atu mai mare).
Dacă niciun atu din mână nu întrece cel mai mare atu din levată, jucătorul poate arunca orice carte (inclusiv un atu mic). Cine nu are nici culoarea de atac, nici atu, aruncă orice carte.
Levata este câștigată de cel mai mare atu — sau, dacă n-a fost jucat niciun atu, de cea mai mare carte a culorii de atac. După 8 levate mâna se punctează.
La finalul mâinii levatele echipei declarante se compară cu contractul:
| Situația | Puncte |
|---|---|
| Contract realizat (levate ≥ licitare) | + contract |
| Fiecare levată în plus | +1 |
| Contract picat (levate < licitare) | − contract |
| Apărare: fiecare levată peste 4 (adversarii) | +1 |
Cuțu: dacă o echipă rămâne fără nicio levată în mâna respectivă, punctele (pozitive) ale echipei care a luat tot se dublează. Punctele se adună de la mână la mână; prima echipă care ajunge la 100 câștigă partida. Dăruitorul se rotește cu câte un loc după fiecare mână.
Nu licita peste puterea mâinii: fiecare levată angajată peste posibilități costă −contract.
Numără atuurile — știi astfel când e momentul să folosești atuurile mari.
La 4 levate atuul se alege automat, deci licitează 4 doar dacă cea mai lungă culoare a ta chiar poate produce levate.
După ce contractul este sigur, nu mai risca: levatele în plus aduc doar +1, dar o carte mare aruncată degeaba poate pica partenerul.
Poartă-te ca echipă: dacă partenerul câștigă levata, lasă-l să o ducă la capăt — nu o fura tu.
32 de cărți — în fiecare culoare de la 7 la as (A), câte 8 cărți pentru fiecare dintre cei 4 jucători.
Patru jucători, în două echipe de câte 2. Partenerii stau față în față și au punctaj comun.
Fiecare jucător spune o dată pe mână câte levate se angajează să ia echipa sa: 4, 5, 6, 7 sau 8, sau „pas”. Licitarea trebuie să fie strict mai mare decât cea anterioară; dacă toți trec, se reîmpart cărțile.
Declarantul (câștigătorul licitației). De la 5 levate poate alege orice culoare sau „fără atu”; la licitarea de 4 levate atuul este automat cea mai bună culoare din mâna sa.
Ești obligat să joci un atu dacă ai. Dacă levata conține deja un atu, trebuie să-l întreci cu un atu mai mare atunci când poți; dacă nu poți, poți arunca orice carte.
Puncte egal cu numărul licitat — un contract de 5 realizat aduce +5 puncte, plus câte +1 pentru fiecare levată în plus. Un contract picat costă −5.
Cuțu este momentul în care o echipă nu ia nicio levată într-o mână: punctele (pozitive) ale echipei adverse se dublează. De aici vine și numele jocului.
Când o echipă acumulează 100 de puncte. Echipa cu punctaj mai mare la acel moment câștigă.
Da — poți juca Cuțu online gratis pe cuc.yeeqia.com, direct în browser, fără descărcare și fără cont pentru mesele gratuite.
Da, site-ul este mobil-first: funcționează în orice browser modern pe Android sau iPhone, cu interfață complet în limba română.